Freitag, 31. Juli 2009

Autodesk MasterClasses online - kostenlos!

Ab Montag, dem 03.August 2009 stellt Autodesk 6 MasterClasses von der Siggraph in New Orleans kostenlos online.
Wenn man bedenkt, dass die MasterClasses bisher immer nur für mehrere hundert Dollar vor Ort besucht werden konnten da sie von wirklich hochkarätigen Präsentatoren gezeigt werden, ist das eine tolle Info!

Hier die Kurse, die verfügbar sein werden:
(übrigens alle auch mit deutschen Untertiteln!)

Autodesk Maya
Fracture: procedural, collision event-driven desstruction
Kevin Mannens, Sony Pictures Imageworks

Autodesk Mudbox
Advanced Mudbox Software Tips and Workflows
Wayne Robson

Autodesk 3ds Max
Non-Photorealistic Rendering Techniques in 3ds Max
Gary M. Davis, Autodesk

Autodesk MotionBuilder
Mocap and Character Rig demystified
Marc-Andre Guindon, NeoReel inc.

Autodesk Softimage
Character Deformation Effects Using Softimage ICE
Bradley R. Gabe, Janimation

Autodesk MentalRay
GiantRobots: Using mental ray shaders to integrate CG elements into real shots
Hakan "Zap" Andersson, mental images


Hier geht's weiter:
http://area.autodesk.com/siggraph2009

Sonntag, 19. Juli 2009

Absturz während Aktivierung - FlexNet Licensing Hotfix

Dieser Hotfix behebt ein Absturzproblem auf Windows 64 Systemen der Auftritt, wenn man ein Autodesk 2010 Produkt zu aktivieren versucht.

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=13401936&linkID=9241178

3ds Max 2010 Biped Updates

Dieser Updater aktualisiert einige der BIP-Dateien, die mit 3ds Max 2010 ausgeliefert werden. Manche von ihnen sind defekt und werden durch das Update repariert.

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=13390051&linkID=9241178

Samstag, 18. Juli 2009

Vray Sonderschulung: Architekturvisualisierung



Für alle Interessierten haben wir eine spezielle Architekturschulung mit Vray zusammengestellt. Ziel der Schulung ist, ihnen in 3 Tagen den kompletten Wokflow von der Datenübernahme bis zum fertigen, fotorealistischen Rendering beizubringen.

Hier erfahren Sie mehr:
http://www.cat-sales.de/schulungen_videoschnitt.html

Montag, 13. Juli 2009

Vray render host not responding

Problem:
Vray meldet beim Distributed rendering den Fehler "render host not responding" obwohl die Szene vorher noch an den Host verschickt wurde.

Lösung:
Wir haben festgestellt, dass dieser Fehler hauptsächlich dann auftritt, wenn die zu rendernde Szene schlicht zu groß ist und zu viele Polygone hat.In diesem Fall müssen Sie es eventuell einmal mit der 64bit Version von Max und Vray versuchen, (auf den Hosts natürlich dann auch) oder die Szene schrittweise in einzelnen Layern/Elementen rendern.

Vray Distributed Rendering meldet Missing Maps

Problem:
Es kommt vor, dass die Vray Render Slaves beim Distributed Rendering fehlende Maps melden und dann ärgerlicher Weise auch das Rendern einstellen, obwohl definitiv alle Maps vorhanden und verfügbar sind.

Lösung:
Schalten Sie in den Vray Settings die Option "Check for Missing files" aus und stellen Sie am besten auch noch sicher, dass alle Pfadangaben zu den Maps im UNC-Format angegeben wurden.
Also nicht so:
\\Server1\Projekt\Projekt_1

Sondern so:
\\192.168.1.1\Projekt\Projekt_1

Mittwoch, 8. Juli 2009

Region-Render mit Menral Ray nicht zu klein wählen

Vielleicht ist ihnen beim Rendern mit Mental Ray schon einmal aufgefallen, dass ein Region-Rendering manchmal fast länger dauern kann, als ein Rendering des kompletten Bildes.

Das kann, in Extremfällen, sogar stimmen.
Und zwar hängt das schlicht und ergreifend davon ab, wie groß Sie den zu rendernden Bereich gewählt haben.
Ist er nämlich zu klein, rendert Max nur mit so vielen Buckets, wie in den gewählten Bereich hineinpassen. Und wenn nur zwei Buckets hineinpassen, dann kann auch nur mit diesen beiden, sprich zwei Prozessorkernen, gerendert werden. Bei einem 4-Kern Prozessor ist das natürlich Verschwendung von Rechenpower.

Was ist zu tun?
Entweder Sie wählen eine größer Region zum Rendern, oder Sie setzen die Größe der Buckets im Render Scene-Dialog (F10) auf der Registerkarte "Render" unter "Options" herunter.
Eine kleinere Bucket Größe kann aber ebenfalls zu Geschwindigkeitseinbußen führen.
Wählen Sie daher am besten eine etwas größere Render-Region.