Problem:
Beim Rendern von Bildern in hohen Auflösungen (Print) kann es vorkommen, dass 3ds Max Abstürzt und auf mangelden Speicher verweist.
Lösung:
Öffnet die "Preferences" in 3ds Max über den Menüpunkt "Customize" und wechselt auf die Registerkarte "Rendering". Unten rechts auf dieser Registerkarte findet ihr einen Abschnitt namens "Bitmap Pager", der deaktiviert sein sollte.
Aktiviert die Funktion und verdoppeln die drei Werte, die dort angegeben sind.
Abonnieren
Kommentare zum Post (Atom)
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen