Montag, 2. März 2009

Schematischer Materialeditor für Max

Wenn euch der normale Materialeditor von 3ds Max zu kompliziert, umständlich oder unübersichtlich ist, solltet ihr unbedingt einmal einen Blick auf NodeJoe werfen. NodeJoe ist ein schematischer Materialeditor, bei dem Materialien und Shader anhand einer intuitiven, grafischen Oberfläche zusammengestellt werden können.

Demoversion und weitere Informationen findet ihr auf der NodeJoe-Website:
http://www.nodejoe.de/index_de.php

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